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Garry 的模组作者兼 Face Punch Studios 负责人 Garry Newman 告诉互联网,不要因为该工作室正在开发其他游戏而引起小规模的爆炸。

Face Punch 上周表示,目前正在 Steam 上抢先体验的生存游戏 Rust 正在进行重新设计,以引入新代码,然后又宣布正在开发一款新游戏:双摇杆太空射击游戏 Riftlight。很多粉丝此时愤怒了,表示工作室应该坚持完成一款游戏。

加里很快就缓和了局势:

“我们目前的策略是聘请有才华的人来制作他们想玩的游戏。我们不会要求你为此提供资金。我们不会启动众筹并乞求你给钱 - 我们正在资助它。

“我们正在花 Rust 和 Garry's Mod 赚的钱来做这件事。争论说我们应该把钱重新投资到那些游戏上,就像告诉苹果他们不能把从 iPhone 和 Mac 赚到的钱用来资助开发一样。”请记住,我们花了 Garry's Mod 的钱来开发 Rust – 结果相当不错,对吧?或者 Helk 和 Pat 应该一直在 Garry's Mod 上工作吗?

我认为一个好的公司是不断发展的,我们做的事情越多越好。我认为到目前为止,这个策略对我们来说是有效的。”

Garry 还发布了这张方便的图表,其中显示了 Rust 是如何获得资助的,以及为什么人们还不应该有轻微的心脏病发作。

“我想这是我们在开放开发中将面临的问题之一,”纽曼补充道。

“我猜很多比我们大或小的游戏开发商都在制作多个原型,但他们没有向你展示它们。唯一让我们的情况引人注目的是我们愿意谈论我们的处理并展示我们的实验。”

Riftlight 正处于原型阶段,尚未确定具体日期。

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